HoloLens, réalité mixte, cas d'usage
- Qu'est-ce que la réalité mixte ? Ses différences avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
- Les dispositifs disponibles sur le marché et leurs caractéristiques.
- HoloLens : caractéristiques techniques.
- Fonctionnalités HoloLens : reconnaissance gestuelle, reconnaissance faciale, spatial mappling.
- Cas d'usages : immobilier, formation, Industrie.
Un projet HoloLens
- Best practices, erreurs à éviter sur un premier projet HoloLens.
- Les logiciels nécessaires.
- Introduction au Mixed Reality Toolkit.
- Comment compiler depuis Visual Studio.
- Le Device Portal d'HoloLens.
Travaux pratiques
Essais d'applications déjà développées sur nos casques HoloLens : Pop
Balloons, Car Configurator, Safran Lading System, Mixed Reality Concept.
Initiation au développement d'une application HoloLens
- Présentation détaillée et mise en œuvre du Mixed Reality Toolkit.
- Mise en œuvre du Device Portal.
- Bonnes pratiques de design : comprendre le contexte et les besoins de l'utilisateur final pour y répondre efficacement.
Travaux pratiques
Développer et compiler une application basique. Définir le contenu d'une application et le parcours utilisateur, puis développer un premier prototype.
Développement
- Production des assets : création des éléments UI nécessaires au bon développement de l'application.
- Développement des fonctionnalités de l'application.
Travaux pratiques
Développement sur la base du prototype conçu précédemment.
Tests, mise au point
- Tests, retours d'expertise du formateur.
- Debug, retouches de l'application.
Travaux pratiques
Tests et mise au point de votre application. Tests et échanges autour des applications développées par chaque groupe.